3G移动流媒体:精彩应用体验
相对于有线网络而言,无线网络状况更不稳定,除去网络流量所造成的传输速率的波动外,无线终端移动速度和所在位置也会严重地影响到传输速率,因此高效的可自适应的编码技术至关重要。
移动流媒体三大特点
流媒体是指视频、声音等数据以实时传输协议承载,并以连续的流的形式从源端向目的端传输,在目的端接收到一定缓存数据后就可以播放出来的多媒体应用。流媒体技术应用到移动网络和终端上,称之为移动流媒体技术。
移动流媒体技术有三大特点:
1.能够实时播放音视频和多媒体内容。这样可以大大缩短启动延时,避免了用户必须等待整个文件全部从服务器源上下载完成后才能观看的缺点。
2.播放的流媒体文件不需要在客户端保存,减少了对客户端存储空间的要求,也减少了缓存容量的需求。
3.由于流媒体文件不在客户端保存,从而从一定程度上解决了媒体文件的版权保护问题。
2.5G、3G等无线网络的发展也使得流媒体技术可以被用到无线终端设备上,特别是3G用户无线网络接入带宽的提高,移动流媒体技术所封装出的应用将会成为3G的一类主要应用。
移动流媒体格式
业界移动流媒体目前主要有三种媒体格式:
1.3gp/3gp2媒体格式:是3GPP/3GPP2组织制定的标准移动流媒体媒体格式,支持终端最多。
2.WMV媒体格式:是Microsoft公司的私有格式,有少量终端支持。
3.RM媒体格式:是Real公司的私有格式,内置RealPlay播放器的终端支持,RealPlay播放器同时支持3gp/3gp2媒体格式。
从覆盖用户面来看,媒体格式3gp/3gp2是首选支持,WMV格式选择支持。而RM格式相对于3gp/3gp2效果没有优势,目前业界在选用3gp/3gp2后不再单独选择支持RM格式。
流媒体终端带宽适配
不同的移动终端其处理能力有较大差异,所支持的协议和编码格式也各有不同。如何解决这个问题?---目前采用后台的流媒体系统进行终端适配可以解决这个问题。
众所周知,IP网络是一个尽力而为的网络。所以,网络的可用带宽发生波动是常有的事情,那么对于流媒体这样对带宽要求较高的应用,如何来规避呢?大家想到的肯定是QoS,但是从目前来看,在短期内实现端到端的QoS是不现实的。
所以,通过对网络资源的统计以及通过核心技术通过对服务器端做相应的处理,就可以在保证终端和核心网不作任何改动的情况下,保证用户的(流媒体)业务体验,不会出现缓冲、等待、马赛克等现象。
RTSP在体系结构上位于RTP、RTCP之上,属于应用层协议。它使用独立的TCP或者RTP完成数据传输。对于承载协议,大部分移动终端只支持RTP采用UDP承载。
移动流媒体应用
移动流媒体业务基本形式由三种:直播、点播、下载。从应用的角度来看,分为两大类:媒体类应用和行业类应用。
“离散眼球经济”的时代正在来临。所谓“离散眼球经济”是指:“通过对消费个体进行非连续的、间歇的和零散的时间段和空间段的注意力来吸引获得经济活动中品牌利益的最大化。”。
现代社会信息源和信息需求的高速膨胀使得传统中闲置的、离散的时间和空间为需求所用。
在人们正常的工作、生活活动之余,那些闲散的时空资源随着信息终端触角的延伸,越来越被人们所充分利用,或是用于工作资讯获取,或是用于生活休闲娱乐。然而什么也不干的人很少,究其根本原因在于当代社会生存竞争加剧,形势逼迫每个人只能利用曾经闲置的那些离散时空资源来填补自身资讯的空缺或是获得娱乐休息。
就目前而言,报纸、杂志基本上是获取这部分“眼球”的重要媒介,但随着3G时代到来,以手机+流媒体为代表的移动流媒体将成为这一领域最有力的“眼球”获取媒介。原因如下:
1.流媒体技术特点决定的:
媒体节目边缓存、边播放,即内容的获取和内容的消费同步进行。使得可以最大限度地在有限的时空范畴内为消费者提供高效的信息服务。
2.手机媒体具有移动性、便携性自身特点决定其适合这种形式:
离散型时空资源的重要特征是时间长短的不确定性和空间位置的不确定性。手机媒体会随时随地且无处不在地服务,可以很好地解决这一问题。
3.由移动运营商掌控行业价值链的移动流媒体产业是可控的商务模式和健全的收费体系为移动流媒体的可持续发展提供了重要保障。
媒体类应用表现形式多种多样,主要针对个体用户,为了保证好的效果一般需要进行终端适配、带宽适配等。这类应用要求流媒体系统:
1.需要支持SP/CP通过互联网发布内容。
2.SP/CP提供内容源,流媒体系统自动地进行终端适配类编码。
主要是监控类和视频应用类业务,主要特点是每一种应用相比媒体应用来说,用户群体较少。行业类应用表现形式也较多,有些应用内容制作方面相对投入较少,对直播源的需求较多。这类应用要求流媒体系统提供低成本的多路直播源等接入技术。
瓶颈凸显
而且随着3G无线网络的应用,用户的网络带宽可以达到384k bit/s。手机设备运算能力越来越强,支持流媒体的终端将会成为3G终端的一种基本配置,移动流媒体的应用将会成为3G的一种基本业务。在如何运营好移动流媒体业务存在如下问题:
1.“手机电视”无线网络带资源问题:
每一用户使用直播都需要占用信道资源,“手机电视”运营成本较高。需要有公共信道提供“手机电视”服务,降低运营成本。
2.漫游问题:
由于手机终端基本上流数据的传输采用UDP,在目前中国移动采用用户使用漫游地的GGSN的模式下,如何解决用户在漫游状态使用流媒体业务问题需要运营商统一考虑。
3.媒体内容分发问题:
由于流媒体的对资源占用较多,在有线网络上传输流媒体面临着诸多问题,如网络拥塞、服务器超载等。
为了解决这些问题,Internet领域的流媒体业务应用采用了CDN(内容分发)技术。移动流媒体在用户增长到一定数量时,同样有此类问题。移动流媒体内容分发网络(Mobile Stream-ing Media Content Delivery Network,MSM-CDN)的概念应运而生。
4.容错问题:
相对于有线网络而言,无线网络状况更不稳定,除去网络流量所造成的传输速率的波动外,无线终端移动速度和所在位置也会严重地影响到传输速率,因此高效的可自适应的编码技术至关重要。
但是高压缩的码流对传输错误非常敏感,还会造成错误向后面的图像扩散,移动流媒体在信源和信道编码上需要很好的容错技术。
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