在VC中调用DirectShow全屏播放视频

Video.com.cn(视频网) 2006-10-11 16:30 来源: ChinaITLab

有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?

 

其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!

 

下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:

 

  首先,需要在工程中包含如下头文件:

  #include "ddraw.h"

  #include "mmstream.h"

  #include "amstream.h"

  #include "ddstream.h"

这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。

 

  其次,我们可以将程序的整个流程分为3个步骤:

  1、建立DirectDraw表面(Surface)。

  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。

  3、在DirectDraw上表面播放视频流。

  必要的变量:

  DDSURFACEDESC ddsd;

  IDirectDraw *pDD;  

  IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;

  IMultiMediaStream *pMMStream;

  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。

这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。

 

  在初始化方法中加入如下代码:

  HRESULT Init()

  {

    ......

    pDD=NULL;

    pPrimarySurface=NULL;

    pMMStream=NULL;

    ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));

  

    HRESULT r;

    //初始化COM

    CoInitialize(NULL);

    //初始化DirectDraw

    r=InitDDraw();

    return r;

  }

  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必

  须是NULL

  InitDDraw()的实现将在后面给出。

  析构方法中加入如下代码:

  void Uninit()

  {

    ......

    if(pMMStream!=NULL)

      pMMStream->Release();

    if(pPrimarySurface!=NULL)

      pPrimarySurface->Release();  

    if(pDD!=NULL)

      pDD->Release(); 

    CoUninitialize();

  }

  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关

  文献,现只给出代码)

  不妨建立一个方法将这些工作统统包括:

  HRESULT InitDDraw()

  {

    HRESULT r;

    if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))

      return r;

    if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))

      return r;

    if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置

      return r;

     ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);

    ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;

    ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;

    if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))

      return r;

    return S_OK;

}

 

  接下来的一步将从文件中提取视频流。

  不妨也建立一个方法将工作封装。

  HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, IDirectDraw *pDD)

  {

    HRESULT r;

    IAMMultiMediaStream *pAMStream;

    if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))

      return r;

    WCHAR wPath[MAX_PATH];

    MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));  

    if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, NULL)))

      return r;

    if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))

      return r;

    if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))

      return r;

    if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))

      return r;

    *ppMMStream = pAMStream;

    return S_OK;

}

 

方法代码如上。

 

  LoadFromFile()方法有3个参数:

  const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStreamIDirectDraw *pDD

第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。

 

首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:

 

建立视频和音频流,再从文件中提取。

 

然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。

 

接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。

 

然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。

 

最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。

 

这样就完成了流的提取工作。

 

下面开始播放。

 

这也是最复杂的工作(相对)。

 

同样,建个方法封装代码。

 

  HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)

  {  

    IMediaStream *pPrimaryVidStream;  

    IDirectDrawMediaStream *pDDStream;

    IDirectDrawStreamSample *pSample;

    RECT rect;

    DDSURFACEDESC ddsd;

    pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);

    pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)&pDDStream);

    ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);

    pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);

    

    rect.top =100;

    rect.left =150;

    rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;

    rect.right = ddsd.dwWidth+150;

   

    pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);

    pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);

  

    while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK);

  

    pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);

    pSample->Release();  

    pDDStream->Release();

    pPrimaryVidStream->Release();

  }

Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的MultiMediaStream对象。

 

  变量声明如下:

  IMediaStream *pPrimaryVidStream;  

  IDirectDrawMediaStream *pDDStream;

  IDirectDrawStreamSample *pSample;

  RECT rect;

DDSURFACEDESC ddsd;

 

他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。

 

接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。

 

  然后是实现部分:

首先调用IMultiMediaStreamGetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo

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