流媒体完全手册
数位声音与类比格式声音其中一项不同之处在于对于数位声音而言,任何声音波形的扭曲与失真(distortion)都是致命的伤害。因此在录制数位声音的时候,你必须尽量设法降低声音的 净空范围 (headroom)。这里所谓净空范围指的是当声音开始听起来扭曲失真,一直到失真程度过高,以致于让聆听者开始感到焦躁不悦为止,这两者中间的声音强度范围(以分贝为单位)。 & ?% `( W; r3 b6 x
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在录制类比格式声音的时候,净空范围通常落在 0 dB(分贝)到 +10 dB 之间。在音量计(volume meter, UV)上面的检视结果,声音讯号最强处应该落在这个净空范围里面。而在录制数位格式声音的时候,你应该设法利用你的录制设备,让声音讯号最强处在使用音量计检验时,落在 -10 dB 到 0 dB 这个范围里面。此外,使用数位录音器材往往能够比类比式设备更容易降低背景噪音。 7 ?- C! [& X+ a: }
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降低背景杂讯是录制高品质声音时必须时时面对的另一项挑战。品质不良的 cable 线材与接头是背景杂讯的常见来源之一,你必须参考你的设备使用手册以确保所使用的线材与接头用料从前端(麦克风)一直到终端(电脑音效卡)都能够与你的录音设备互相匹配。在任何一个接点上面使用转接头都可能产生额外的背景杂讯。此外记得要使用具有良好平衡与屏蔽功能的高品质线材。别再继续使用你原本从 Radio Shack 只花四块钱美金买来的线材了,花个十五块美金(约台币$450),换成 Markertek 这类专业供应商所提供的线材吧。
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要得到更多关于音响器材的资讯,建议你参阅 Craig Anderton 所写的《音乐家的家庭录音指南》(Craig Anderton\'s Home Recording for Musicians)一文。
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" E: l3 h, e' w8 z影像录制小秘诀 8 i! a$ E, z4 W& A
0 E2 K! v# ~. i# H对大多数的网路玩家而言,串流影像是以接近 4 fps(frames per second, 每秒播放的影格数),而不像电视影片那样能够以 30 fps 的速度播放。为了弥补这项差距,你应该尽可能减少影片中的动态部分。每个影格中的动态部分越多,影片的播放速度就越慢,最后看起来的影片品质也就越差了。 # h" S3 h3 M) G1 r; z) h2 r
6 t+ \" g) W/ N! R( a4 z3 h这个问题所带来的不良后果便是影片的移位/摇摄(panning)与缩放(zooming)效果在串流影片里面看起来效果不佳,因为这两种动作中,影格中的所有内容全部都在同时变换。如果你非要做移位或者缩放效果不可,记得要把影片动作尽量放慢。在影格中尽量缩小动态部分所占的比率往往能得到最好的效果。举例来说,一位演讲者的面部特写画面和一位篮球员的动作特写相比,前者的播放效果一定比较好。因为在前述的演讲者面部特写镜头中,画面上的动态部分仅有演讲者的面部表情和嘴唇动作,偶而再加上一些头部动作而已 -- 换句话说就是影格内容中仅有一小部分在变动。而在篮球运动员的镜头中,人物的整个身体都在持续地变动,因此影格内容中的绝大部分也都处于变动状态。因此在拍摄影片的过程中,要特别留意被摄物的动作,并且记得一定要使用三角架来固定摄影器材,以避免不必要的震动。