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视频制作基础知识(一)

视频制作基础知识(一)

视频格式全解说


ASF

  ASF 是 Advanced Streaming format 的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧。说穿了 ASF 就是 MICROSOFT 为了和现在的 Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了 MPEG4 的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。因为 ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比 VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的 RAM 格式要好。不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比 VCD (MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了 ASF 本来的发展初衷,还不如干脆用 N AVI 或者 DIVX 。但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。

  n AVI

  n AVI 是 newAVI 的缩写,是一个名为 ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由 Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的 AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,所以 NAVI 为了追求这个目标,改善了原始的 ASF 格式的一些不足,让 NAVI 可以拥有更高的帧率(frame rate)。当然,这是牺牲 ASF 的视频流特性作为代价的。概括来说, NAVI 就是一种去掉视频流特性的改良型 ASF 格式!再简单点就是---非网络版本的 ASF !

  AVI

  AVI 是 Audio Video Interleave 的缩写,这个看来也不用我多解释了,这个微软由 WIN3.1 时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了。如果这个都不认识,我看你还是别往下看了,这个东西的好处嘛,无非是兼容好、调用方便、图象质量好,但缺点我想也是人所共知的:尺寸大!就是因为这点,我们现在才可以看到由 MPEG1 的诞生到现在 MPEG4 的出台。

 MPEG

  MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4 (注意,没有MPEG-3,大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的,(注意 VCD2.0 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的)使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小(当然,其图象质量等性能方面的指标 MPEG-1 是没得比的)。MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的 ASF 格式可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 300M 左右的视频流,可供在网上观看。其它的 DIVX 格式也可以压缩到 600M 左右,但其图象质量比 ASF 要好很多。

  DIVX

  DIVX 视频编码技术可以说是一种对 DVD 造成威胁的新生视频压缩格式(有人说它是 DVD 杀手),它由 Microsoft mpeg4v3 修改而来,使用 MPEG4 压缩算法。同时它也可以说是为了打破 ASF 的种种协定而发展出来的。而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术 --- MPEG4 压缩一部 DVD 只需要 2 张 CDROM!这样就意味着,你不需要买 DVD ROM 也可以得到和它差不多的视频质量了,而这一切只需要你有 CDROM 哦!况且播放这种编码,对机器的要求也不高,CPU 只要是 300MHZ 以上(不管你是PII,CELERON,PIII,AMDK6/2,AMDK6III,AMDATHALON,CYRIXx86)在配上 64 兆的内存和一个 8兆 显存的显卡就可以流畅的播放了。这绝对是一个了不起的技术,前途不可限量!

  QuickTime

  QuickTime(MOV)是 Apple(苹果)公司创立的一种视频格式,在很长的一段时间里,它都是只在苹果公司的 MAC 机上存在。后来才发展到支持 WINDOWS 平台的,但平心而论,它无论是在本地播放还是作为视频流格式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式。到目前为止,它共有 4 个版本,其中以 4.0 版本的压缩率最好!

  REAL VIDEO

  REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图象质量和 MPEG2、DIVX 等比是不敢恭维的啦。毕竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大的频宽的,这方面 ASF 的它的有力竞争者!

数码视频常用名词解释
Digital Video

 数字视频
  数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30幅的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。电影播放的帧率大约是每秒24帧。如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模拟电信号看起来就像脑电波的扫描图像,由一些连续锯齿状的山峰和山谷组成。为了存储视觉信息,模拟视频信号的山峰和山谷必须通过数字/模拟(D/A)转换器来转变为数字的“0”或 “1”。这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)。如果要在电视机上观看数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才能进行播放。

 Codec

 编码解码器
  编码解码器的主要作用是对视频信号进行压缩和解压缩。计算机工业定义通过24位测量系统的真彩色,这就定义了近百万种颜色,接近人类视觉的极限。现在,最基本的VGA显示器就有640*480像素。这意味着如果视频需要以每秒30帧的速度播放,则每秒要传输高达27MB的信息,1GB容量的硬盘仅能存储约37秒的视频信息。因而必须对信息进行压缩处理。通过抛弃一些数字信息或容易被我们的眼睛和大脑忽略的图像信息的方法,使视频的信息量减小。这个对视频压缩解压的软件或硬件就是编码解码器。编码解码器的压缩率从一般的2:1-100:1不等,使处理大量的视频数据成为可能。

 动静态图像压缩
  静态图像压缩技术主要是对空间信息进行压缩,而对动态图像来说,除对空间信息进行压缩外,还要对时间信息进行压缩。目前已形成三种压缩标准:

  1.JPEG(Joint Photographic Experts Group)标准:

  用于连续色凋、多级灰度、彩色/单色静态图像压缩。具有较高压缩比的图形文件(一张1000KB的BMP文件压缩成JPEG格式后可能只有20-30KB),在压缩过程中的失真程度很小。目前使用范围广泛(特别是 Internet网页中)。这种有损压缩在牺牲较少细节的情况下用典型的4:1到10:1的压缩比来存档静态图像。动态JPEG(M-JPEG)可顺序地对视频的每一帧迸行压缩,就像每一帧都是独立的图像一样。动态JPEG能产生高质量、全屏、全运动的视频,但是,它需要依赖附加的硬件。

  2.H.261标准:主要适用于视频电话和视频电视会议。

  3.MPEG(Motion Picture Experts Group,全球影象/声音/系统压缩标准)标准:包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视音频同步)三个部分。 MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的、基本方法是——在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后就只存储其余帧相对第 一帧发生变化的部分,以达到压缩的目的。 MPEG压缩标准可实现帧之间的压缩,其平均压缩比可达50:1,压缩率比较高,且又有统一的格式,兼容性好。

  在多媒体数据压缩标准中,较多采用MPEG系列标准,包括MPEG-1、2、4等。

  MPEG-1用于传输1.5Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码,经过MPEG-1标准压缩后,视频数据压缩率为1/100-1/200,音频压缩率为1/6.5。MPEG-1提供每秒30帧352*240分辨率的图像,当使用合适的压缩技术时,具有接近家用视频制式(VHS)录像带的质量。 MPEG-1允许超过70分钟的高质量的视频和音频存储在一张CD-ROM盘上。VCD采用的就是MPEG-1的标准,该标准是一个面向家庭电视质量级的视频、音频压缩标准。

  MPEG-2主要针对高清晰度电视(HDTV)的需要,传输速率为10Mbps,与MPEG-1兼容,适用于1.5-60Mbps甚至更高的编码范围。 MPEG-2有每秒30帧704*480的分辨率,是MPEG-1播放速度的四倍。它适用于高要求的广播和娱乐应用程序,如: DSS卫星广播和DVD,MPEG-2是家用视频制式(VHS)录像带分辨率的两倍。

  MPEG-4标准是超低码率运动图像和语言的压缩标准用于传输速率低于64Mbps的实时图像传输,它不仅可覆盖低频带,也向高频带发展。较之前两个标准而言,MPEG一4为多媒体数据压缩提供了—个更为广阔的平台。它更多定义的是一种格式、一种架构,而不是具体的算法。它可以将各种各样的多媒体技术充分用进来,包括压缩本身的一些工具、算法,也包括图像合成、语音合成等技术。

 DAC
  即数/模转装换器,一种将数字信号转换成模拟信号的装置。 DAC的位数越高,信号失真就越小。图像也更清晰稳定。

 AVI
  AVI是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI支持256色和RLE压缩。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。

 RGB
  对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。RGB(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示—红色、绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,RGB是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,件多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成YUV颜色空同,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形。

 YUV
  YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL)。YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视。与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。“亮度”是通过RGB输入信号来创建的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面—色调与饱和度,分别用Cr和CB来表示。其中,Cr反映了GB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而CB反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。

 复合视频和S-Video
  NTSC和PAL彩色视频信号是这样构成的--首先有一个基本的黑白视频信号,然后在每个水平同步脉冲之后,加入一个颜色脉冲和一个亮度信号。因为彩色信号是由多种数据“叠加”起来的,故称之为“复合视频”。S-Video则是一种信号质量更高的视频接口,它取消了信号叠加的方法,可有效避免一些无谓的质量损失。它的 功能是将RGB三原色和亮度进行分离处理。

 NTSC、PAL和SECAM
  基带视频是一种简单的模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端正确地显示图像。信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式”--NTSC(美国全国电视标准委员会,National Television Standards Committee)、PAL(逐行倒相,Phase Alternate Line)以及SECAM(顺序传送与存储彩色电视系统,法国采用的一种电视制式,SEquential Couleur Avec Memoire)。

  在PC领域,由于使用的制式不同,存在不兼容的情况。就拿分辨率来说,有的制式每帧有625线(50Hz),有的则每帧只有525线(60Hz)。后者是北美和日本采用的标准,统称为NTSC。通常,一个视频信号是由一个视频源生成的,比如摄像机、VCR或者电视调谐器等。为传输图像,视频源首先要生成—个垂直同步信号(VSYNC)。这个信号会重设接收端设备(PC显示器),保征新图像从屏幕的顶部开始显示。发出VSYNC信号之后,视频源接着扫描图像的第一行。完成后,视频源又生成一个水平同步信号,重设接收端,以便从屏幕左侧开始显示下一行。并针对图像的每一行,都要发出一条扫描线,以及一个水平同步脉冲信号。

  另外,NTSC标准还规定视频源每秒钟需要发送30幅完整的图像(帧)。假如不作其它处理,闪烁现象会非常严重。为解决这个问题,每帧又被均分为两部分,每部分262.5行。一部分全是奇数行,另一部分则全是偶数行。显示的时候,先扫描奇数行,再扫描偶数行,就可以有效地改善图像显示的稳定性,减少闪烁。目前世界上彩色电视主要有三种制式,即NTSC、PAL和SECAM制式,三种制式目前尚无法统一。我国采用的是PAL-D制式。

 Ultrascale
  Ultra6cale是Rockwell(洛克威尔)采用的一种扫描转换技术。可对垂直和水平方向的显示进行任意缩 放。在电视这样的隔行扫描设备上显示逐行视频时,整个过程本身就己非常麻烦。而采用 UltraScale技木,甚至还能像在电脑显示器上那祥,迸行类似的纵横方向自由伸缩。

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视频制作基础知识(二)

关于IEEE1394接口和DV捕捉的使用技巧
什么是IEEE1394,什么是火线?

??1394卡的全称是IEEE1394 Interface Card,Sony等视频设备厂商称它为iLink, 而创造了这一接口技术的Apple(老枯最喜欢的一家公司)称之为Firewire,火线。IEEE1394是一种外部串行总线标准,400Mbit/s的高速。刚出来的时候,被视为可以取代scsi等其他外部总线,但在之后的好几年里,一直发展有限,只用来连接数码摄象机。所以我看到有人说,1394总线会被USB2.0取代。不过近一年来,随着成本下降,1394卡正迅速普及。也逐渐出现了其他一些相关设备,如数码相机,硬盘,webcam等。

??所以说,严格的讲,1394卡象USB一样只是通用接口,而不是视频捕捉卡。比如说,你可以连接一个高速外接硬盘到1394卡上。不过因为1394卡的绝大多数用途是接摄象机,所以,我们通常把它看作捕捉卡了。

??1394接口相对于模拟视频接口的捕捉/回录有什么优势?

??1394捕捉/会录是原汁原味的,也就是说,可以在捕捉/回录过程没有任何损失。可以做一个很准确的类比:模拟视频像录音带翻录一样,是模拟转录,次数越多质量越差,而1394转录和软盘拷贝文件的道理一样,源文件和拷贝没有任何区别。

??1394卡有什么种类?为什么价格差异很大?如何选择?

??可以简单的分成两类: 1)带有硬件DV实时编码功能的DV卡,和 2)用软件实现压缩编码的1394卡(软卡中最常见的是OHCI1394卡)。

??带有硬件编码功能的DV卡一般价格在5000以上,比如RT2000。 带有硬件编码的DV卡可以大大提高DV编辑的速度,可以实时地处理一些特技转换,而且许多此类卡带有mpeg2的压缩功能。

??软件编码的1394卡需要codec软件来进行DV的编辑。速度较慢,但成本比较低,一般2000元以内。随着CPU的不断提速,软卡的性能也会逐渐提升。软卡之中也分2类:一是使用厂商专门codec的软卡,比如EZDV。二是OHCI(open host connect interface)卡。

??OHCI1394卡是PC的标准接口卡,象USB, SCSI等是一样的概念,在windows98, win2000中作为标准设备加以支持。此类卡生产厂商不提供软件 DV codec, 但是microsoft的DirectX中提供了免费的DV codec ,也可以通过更换成别的codec提高质量。OHCI卡的一个突出优点是价格比非OHCI的软卡更便宜,而且可以连接除了DV摄象机之外的1394设备,比如硬盘,webcam等。

??各种OHCI卡的差异其实很小,价格差异主要是因为品牌/附送软件/地区差异等因素造成。由于控制芯片的差异,1394卡可能有软件兼容性的问题。根据网友们的经验,老枯建议选择TI控制芯片的OHCI1394卡,如pyro, 华硕,sunny等等。正常价格在800元以下。业余爱好者请选用OHCI1394卡,专业工作者可考虑硬件DV卡。
?不同的1394卡会在DV捕捉中造成视频质量差异么?

??这个问题就相当于问:“用不同品牌的硬盘存储文件,文件的内容有区别么?" 如果没有产品制造质量问题,所有的1394卡捕捉得到的视频内容是完全一样的。

??实际上,1394卡的功能不过是把DV格式的数据从摄像带上拷贝到硬盘里,1394卡的作用仅仅是像硬盘接口一样做数据传输而已。并不象MPEG捕捉卡一样,需要有视频压缩的硬件。DV格式也是压缩的格式,不过这个工作在摄象机里就完成了。即使1394卡上有压缩编码的硬件,也只是在编辑生成的时候起作用,而在捕捉时候不起作用。

??不同的1394卡编辑生成的DV质量有差异么?

??带有硬件编解码功能的1394卡利用其卡上的硬件进行DV生成,不同的卡会有不同的编码质量。而对于OHCI1394卡而言,编解码功能通过软件codec实现,所以和卡本身无关,只在于选用的软件codec的质量高低。优秀的软件codec包括canopus, mainconcept等。

??很多朋友在把DV采集到PC以后,播放avi文件,发现有“问题”。最常见的是以下一些。实际上,这些问题都和DV捕捉的质量无关:如果把采集的这些文件回录到摄象机上,在TV上观察,你会发现效果和源视频完全一致!

??1)播放时候闪动,画面不连续:

??许多朋友认为这是由于采集时候掉帧造成的,实际上这很可能是你的PC不能正常播放DV文件造成的。DV播放对CPU的要求比较高,对磁盘和内存的速度也有要求。premiere6, MSP6,sclive等软件在捕捉的时候都在状态栏有掉帧指示,如果显示dropped 0 frame, 那就说明没有掉帧。

??2)为什么只采集到360x288的大小?

??PAL DV的分辨率是720x576。由于1394只是数据传输的作用,而不对视频内容做任何处理,所以真要想要通过1394口采集到720x288并不是件直接能办到的事情。一些朋友在采集DV以后看到属性是360x288,其实这是因为directX中对于DV播放的设置为50%大小,设置为全屏100%以后即可解决问题。方法如下:用media player播放DV AVI文件,在文件-->属性-->高级-->DV video decoder中设置分辨率为全屏,并设为缺省值。
??3)在运动物体的边缘出现横向的“毛刺”:

??毛刺的产生是因为摄象机和电视的一个帧有两个场组成,两个场的产生时间是不一样的。在PC上,我们是同时看到一个帧即两个场,所以看到了由于运动位移产生的“毛刺”。这在PC上观察感觉难以接受,但是在TV上观察的时候反而是一种优势,使运动更为平滑。

??如果制作的目的只是为了在PC上观看,可以在编辑的时候用de-interlace消除交错的“毛刺”。

??4)画面色彩不好,和摄象机上看到的不一致:

??这是因为PC和TV的色彩系统有差别造成的,所以好的视频编辑系统应该接有监视器,而不是在PC显示器上看效果。

??我在用1394卡做DV捕捉的时候有掉帧,如何解决?

??首先请确认你的问题真的是掉帧,而不是前面问题中的误会。premiere6, MSP6,sclive等软件在捕捉的时候都在状态栏有掉帧指示,如果显示dropped 0 frame, 那就说明没有掉帧。

??如果真的是有掉帧,请在以下方面检查:

??1)给1394卡设置一个单独的IRQ号,参考安装篇。

??2)对OHCI卡建议使用微软的DV摄象机驱动

??3)检查windows, directX安装的版本正确,并有相关补丁。如果用premiere6和MSP6捕捉,也要安装其相应的补丁。

??3)启动硬盘的DMA功能

??4)清理磁盘碎块

??5)采集的时候不要在PC上做其他工作

??我不能成功回录到摄象机上,如何解决?

??1)首先,保证你的摄象机是支持dv回录的。欧洲版的dv机器由于税额问题都取消了这一功能。有摩机的方法可以通过修改机器的firmware恢复dv回录功能。

??2)其他建议和前面关于捕捉的问题一样

数码摄像机制式NTSC/PAL详解


目前,世界上实际用于彩色电视广播的是NTSC制、PAL制和SECAM制这三种彩色电视制式。

??1 NTSC制

??NTSC制又称为恩制。它属于同时制,是美国在1953年12月首先研制成功的,并以美国国家电视系统委员会(National Television System Committee)的缩写命名。这种制式的色度信号调制特点为平衡正交调幅制,即包括了平衡调制和正交调制两种,虽然解决了彩色电视和黑白电视广播相互兼容的问题,但是存在相位容易失真、色彩不太稳定的缺点。NTSC制电视的供电频率为60Hz,场频为每秒60场,帧频为每秒30帧,扫描线为525行,图像信号带宽为6.2MHz。采用NTSC制的国家美国、日本等国家。

??2 PAL制

??PAL制又称为帐尔制。它是为了克服NTSC制对相位失真的敏感性,在1962年,由前联邦德国在综合NTSC制的技术成就基础上研制出来的一种改进方案。PAL是英文Phase Alteration Line的缩写,意思是逐行倒相,也属于同时制。它对同时传送的两个色差信号中的一个色差信号采用逐行倒相,另一个色差信号进行正交调制方式。这样,如果在信号传输过程中发生相位失真,则会由于相邻两行信号的相位相反起到互相补尝作用,从而有效地克服了因相位失真而起的色彩变化。因此,PAL制对相位失真不敏感,图像彩色误差较小,与黑白电视的兼容也好,但PAL制的编码器和解码器都比NTSC制的复杂,信号处理也较麻烦,接收机的造价也高。

??由于世界各国在开办彩色电视广播时,都要考虑到与黑白电视兼容的问题,因此,采用PAL制的国家较多,如我国、德国、新加坡、澳大利来等。不过,仍须注意一个问题,由于各国采用的黑白电视标准并不相同,即使同样提PAL制,但在某些技术特性上还会有差别。PAL制电视的供电频率为50Hz、场频为每秒50场、帧频为每秒25帧、扫描线为625行、图像信号带宽分别为4.2,5.5,5.6MHz等。

??3 SECAM制

??SECAM制即塞康制。它是法文Sequentiel Couleur A Memoire的缩写,意思为“按顺序传送彩色与存储”,是由法国在1966年研制成功的,它属于同时顺序制。在信号传输过程中,亮度信号每行都传送,而两个色差信号则是逐行依次传送,即用行错开传输时间的办法来避免同时传输时所产生的串色以及由其造成的彩色失真。SECAM制色度信号的调制方式与NTSC制和PAL制的调幅制不同,因此,它不怕干扰,彩色效果好,但其兼容性较差。世办上采用SECAM制的国家主要有俄罗斯、法国、埃及等国家。

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视频制作基础知识(三)

DVD 刻录名词解释
由于越来越大量档案的需求,或在影片的剪辑备份,DVD 刻录机已然成为近来的热门话题,也有越人越多人准备选购刻录机. 由于单片容量就高达 4.7GB,是一般 CD-R 光盘片容量的七倍之多. 要是您很久没有到市场晃晃,您会发现目前市场上可供选择的刻录机竟然有不少台,又依规格之不同,有 DVD-R/DVD-RW/DVD-RAM/DVD+R/DVD+RW 这五种规格,但以刻录机产品而言,使用者可以看到的会有三大类产品,这些产品统称为纪录型 DVD,可允许数据之纪录与保存,在您选购之前,我们先对各种规格作简要的介绍与说明.

什么是DVD-RAM?

  DVD-RAM这个规格,早在1997年就已经被DVD Forum 所完成确认,推出的时间最早. 负责主导开发的主要公司会社为日本Panasonic、日本HITACHI、日本TOSHIBA,以及后期才加入的日本Victor。DVD-RAM系统之所以这么早就被开发出来,而且这么快就被DVD Forum所承认,原因其实就是在于这几家负责主导的公司会社,就是负责制定DVD-VIDEO等DVD规格的原班人马,正因为这样,DVD-RAM规格成为了DVD Forum最初主要的可覆写式DVD 的代表。

  DVD-RAM 必须在专用的 DVD-RAM 刻录机或录放机上才能读取,所以兼容性相较于 DVD-RW 或是 DVD+RW 较差. 但是 DVD-RAM 的优点在于非线性的数据存取,可允许随机方式存取数据, 用起来就像硬盘一样,可以随意删除或增添档案片段,所以其最大的性能优越就在于数据的存取上,它的特点为具备卡匣式包装,最初开发的 DVD-RAM 1.0 版本 只有 2.6GB 以及双面5.2GB容量,必须放在专用塑料外壳内使用,像MO,MD一样,同样因为与DVD-ROM容量不兼容的问题,也发展出DVD-RAM 2.0 版本.具备 4.7GB(单面)与 9.4GB(双面) 的DVD-RAM盘片.

什么是DVD-RW?

  有鉴于DVD-RAM卡匣式设计,加上DVD-RAM 的种种不便,无法普遍应用在 DVD 相关家用器材,DVD-RW 因此而诞生。它也是受到 DVD Forum 所认可的唯一标准的规格, 此外, 因为DVD-R/RW的规格是世界DVD制定协会所制定的, 也是最具未来扩充性互换性的规格.

  DVD-RW全名为DVD Re-recordable, 思是可覆写型DVD-R,顾名思义它像DVD-R的功能一样,但是可以重复读写, 有点类似 CD-RW的延伸,它的规格由Pioneer主导建立, 容量为4.7GB.

  现今,具备高画质高音质的DVD,为新一代的娱乐开启另一片天空. 除了家用型DVD 播放机之外,DVD还有另一个鲜为人知的一面. CD音响,CD-ROM,甚至CD-R/RW已经广为被大众所接受,但现在我们也可以制作属于自己的DVD了!不论是与电视连接录像,与PC连接在DVD上纪录属于自己的影像作品等,都不再是梦想, 这些都是 DVD-RW 所提供的新娱乐功能.

  同时由于可重复写入之规格,使用者可以作为 DVD 影片的预录,尝试在 DVD 袯放机先试看效果,之后再决定烧入 DVD-R盘片之中,虽然不如 DVD-RAM 为非线性存取功能, 但低成本以及可靠的影像纪录为其最大之优点!

什么是 DVD-R?

  由于越来越大量数据的需求, DVD FORUM在DVD-R规格的制定上,就采取了以下四点作为基础:

DVD-R是采用和 CD-R相同的新型纪录系统
DVD-R光盘片在记录完成之后,具有对于一般DVD拨放机100%的互换性。
支持Multi Session的纪录方式。
DVD-R光盘片具有极高的Cost/Performance值。
  DVD-R是由Pioneer公司所主导发展的可写一次DVD规格, 最早发展的盘片容量是3.95GB,后来又发展出4.7GB的DVD-R光盘片, 版本 2.0. Pioneer 在推出 DVR-A03这款刻录机之后, 降低刻录机雷射头成本及盘片的染料成本,使得DVD-R价格得以大众化, 目前DVD-R 的应用主要为 DVD-R for General,意即为提供一般消费者使用, 市场上可以很容易买到的DVD-R空白片,一般都是DVD-R for General 的光盘片, 且为版本 2.0/ 4.7GB 之规格.

DVD-R的应用:

  DVD-R的使用方式如同CD-R一般,可以用来记录 DVD 影像及数据,除了 PC 用刻录机外, Pioneer 也同时推出采用 DVD-R 储存媒介的家庭影音用的录像机,例如DVR-2000, DVR-7000这些家用设备,使得DVD-R/RW可以完全取代过去的影带式录像机,得到高画质,搜寻快速,携带方便,兼容性高的影片不再是难事.

DVD-R发展现况:

  各家厂商无不积极生产兼容于DVD-R的刻录机,录像机等相关产品,像是日本松下在其DVD-RAM的刻录机及录像机上就力求可以兼容DVD-R的刻录工作,DVD-R发展成为下一代主流储存媒体的态势明确, 目前盘片价格也是目前成本最低, 使用者接受度最高的储存媒体. 目前所有于近期新推出的刻录机均支持了 DVD-R 刻录规格.

什么是DVD+RW?

  DVD+RW 是由日本SONY、荷兰PHILIPS、日本RICHO以及美国HP这几家会社,所共同推出。其等在评估过由日本Pioneer所领军的DVD-RW系统之后,还是决定推除由其等所独自的另外一种DVD系统─DVD+RW规格。

  不过此规格并没有正式受到DVD Forum的承认,所以DVD+RW可以说是处在一种有些尴尬的状态,虽然强调和其它DVD家族成员有互换性,但是却又被DVD家族排拒于门外,原DVD Forum一直到目前还是不承认DVD+RW这个系统。因此DVD+RW虽然目前是设计成兼容于其它DVD家族成员,但是仍然没有正式受到DVD Forum的承认,其注册商标上只有 RW 两个字.

  目前推出的最新规格为 DVD+RW Version 2.0, 重点在于达成和 DVD 播放机的高度互换性,使之能够在 DVD 播放机上进行播放. 并具备类似 DVD-RAM 的非线性存取架构, 在储存资料上可以提供随机存取的功能. 不过由于发展时程较晚,因此在 DVD+RW 光盘片的成本以及能见度上都较低. 由于DVD Alliance已经放弃了原先片面记录容量3.0GB的DVD+RW Version 1.0规格,因此目前在市面上发售的机材制品,绝对都是属于DVD+RW Version 2.0的最新锐架构。

什么是DVD+R?

  既然 DVD Alliance已不顾原DVD Forum,自行开发其它更优秀的系统,那么干脆就一不做二不休,在一次写入DVD的方面也采取独自设计建构的路线DVD, 推出 DVD+R 规格, 与 DVD-R 互别苗头。正因为如此,在以日本SONY、荷兰PHILIPS、日本理光以及美国HP等主要会社为首的DVD Alliance也决定放弃原DVD FORUM所承认的DVD-R架构, 再推出另外一种新的方式─DVD+R架构。

DVD+R Version 1.0

  DVD Alliance就些微改进了原DVD-R系统的光盘片架构,以及雷射头的记录/播放方式,让DVD+R的光盘片采用和DVD+RW系统相同的分布式物理位址架构,这么一来,就可以实现让使用者在记录「一次」数据之后,还有可以继续使用剩余的光盘片数据记录空间!换句话说DVD+R系统是允许使用者用「多次」的方式来「分批」记录数据的, 与 DVD-R 同样属于一次写入的系统架构.

什么是DVD MULTI?

  从1975年民生用录像系统诞生到现在,中间虽然经历了无数次的系统规格大战,交战的双方都是来自于不同的系统规格,这当然是无可厚非。但是这一次系统大战的双方,却都是来自于相同的「DVD」规格,都是DVD Forum所承认的! 因此DVD Forum当然不会坐视不管。另外一方面,不顾DVD Forum反对,执意推出DVD+RW系统的DVD Alliance联盟中,亦也有许多主要会社如日本SONY、荷兰PHILIPS等,本身也是DVD Forum中的一员!这么一来,也就发生了敌我无法分别的奇特状况, 情况更为复杂!

DVD MULTI的提出

  在这种相同性质的各种系统相互乱立状况之下,由于各个DVD阵营之间相持不下,因而导致许多公司观望都不敢冒然使用,所以造成 DVD 刻录阵营更加延缓了其自身的普及速度!

  关于这样的严重问题,各个记录型DVD的阵营其实都是相当了解,不过,由于DVD-RAM以及DVD-RW都是两方阵营投下大笔资金所开发出来的成果,其中DVD-RAM更已经投入PC市场量产四年了,不可以说停就停,因此DVD Forum就想出了一个两全其美的方法。而这个解决自己人互斗之系统大战的方法,就是DVD MULTI!

什么是DVD MULTI?

   DVD Multi 并非是一种新规格,DVD MULTI为什么在「DVD」和「MULTI」之间没有一横,DVD Forum绝对没有再创造出何新的规格,DVD MULTI所定义的用意, 主要在于规格之整合, 并加速 DVD 阵营的快速普及.

DVD MULTI架构的现时状况

  这么一来,不但可以完全解决DVD-RAM以及DVD-RW自家人互斗的尴尬局面,也可以让使用者不必再花时间选择要用什么系统! 好处多多, 不过,由于采用DVD MULTI方式同时对应多种规格, 因此成本增加势难避免! 而这可能就是采用DVD MULTI架构下唯一的缺点吧。

  虽然DVD MULTI方式目前已经由DVD Forum完成其在架构上的规范,不过另外一方面,由于不受DVD规格制定小组承认的DVD+RW规格同样也是来势汹汹,再加上DVD+RW阵营也承认DVD-RW和DVD-R两规格的趋势,因此在由DVD MULTI统一DVD Forum所承认的纪录型DVD,也就是DVD-RAM以及DVD-RW之后,和DVD Forum相抗衡的DVD Alliance,亦会推出以DVD+RW、DVD-RW、DVD-R、DVD+R以及从来CD家族所组成的「另外一种DVD MULTI」兼容架构!这么一来,另外一场系统联盟大战,也就是势必难以避免…

DVD Multi 的两组人马

  所以以现实点来看,所谓的 DVD Multi 目前也发展出两个阵营,一为 DVD-RAM/DVD-RW/DVD-R 之复合规格,另一个就是 DVD-R/-RW DVD+R/+RW复合规格。目前已有不少刻录机成品推出到市面上,行成另一场 DVD 规格大战。比较诡异的是 Hiticha 也在 2003 三月宣布推出结合目前所有DVD规格包括 DVD-R/DVD-RW/DVD+R/DVD+RW/DVD-RAM 等五种规格的刻录机, 算是目前唯一的第一台


看懂DVD光盘的文件

说道DVD格式,一定很多用户都会说这有什么难的,DVD只不过就是把视频信息和音频信息放在不同的文件中。对,你说的没有错,不过说的不是很对,虽然DVD的音频和视频是分开播放的,但它们却存放在一个文件系统中。那么,DVD光盘中那么多文件到底是干什么用的,而DVD盘片里面到底存放了多少信息,以下我们就来简单看一下。
  DVD确实分成两个部分,不过DVD的视频和音频部分都存放在一个文件中,这个文件的标准的存储格式在计算机文件格式中称为-MicroUDF文件系统,这种文件规范属于UDF文件的一个子集,那么很多用户可能又会对UDF文件格式感到茫然了。UDF文件格式其实是针对ISO9660文的不足而推出的文件格式,ISO9660是目前CD和CD-R读取/刻录使用的标准文件格式,光盘上存储数据的文件结构和目录形式在刻录之前就已确定,因此无法更改,当然也无法追加刻录新的数据。
  另外,操作系统无法识别CD-R和CD-RW,用户必须要使用各种刻录软件才能进行ISO9660文件格式进行读写操作,这样就给用户带来很多不便。针对这一状况,国际标准化组织属下的光学存储技术协会(OSTA)于1996年发布了一种新的通用光盘文件系统――UDF文件系统。它采用Packet Writing包刻录方式,许在CD-R或CD-RW光盘上任意追加数据,为CD-R和CD-RW刻录机提供了类似于硬盘的随机读写特性。UDF的另一突出优点是可以防止出现缓存器欠载情况。
  在使用包刻写方式时,刻录机可以在缓存器积累足够数据之前等待任意长的时间,即使主机输出的数据流速度大大低于刻写速度,也不会出现中断刻录过程而使盘片报废的情况。这么说可能大家还不是很容易理解,在著名刻录软件Nero-Burning Rom中的DirectCD刻录和Easy CD Creator中的Easy CD Creator Delux、Sony刻录软件中的FileCD程序都是遵循了UDF规范的软件,因此使用这种软件后我们可以像使用硬盘一样使用CD-RW光盘,不过前提是我们必须通过这些软件来把光盘变为UDF格式。另外如果光盘采用了UDF文件系统后只能在具有MulitRead功能的CD-ROM上读取。对不支持MulitRead功能的CD-ROM来说,使用相关软件的支持也可以读取UDF文件系统。UDF文件系统支持的操作系统为Windows9x/NT,OS/2,Linux,MAC OS等(或以上版本的)操作系统。
  那么说了这么多东西,我们看起来MicroUDF文件系统和DVD有和联系呢?为何DVD又会采用MicronUDF格式的文件系统呢?其实很容易理解,因为ISO 9660的规范是目前所有光驱识别的格式,那么如果DVD采用这种文件格式,当然即使使用CD-ROM都可以识别DVD盘片了(呵呵,其实这个一个玩笑回答,因为DVD和CD盘片的密度是不同的根本不存在能识别的可能性)。其实使用UDF文件格式还是为了可写式DVD而服务的,因为目前DVD写入方式没有统一的标准,但如果再去开发复杂的文件格式,这样的话刻录出来的DVD盘片在普通的DVD驱动器上就无法实现了。并且采用UDF文件格式实现更加容易,可以节省DVD格式开发的周期。既然采用了MicronUDF格式,因此DVD盘片会在物理上遵循一定的规范,由于MicronUDF格式并没有指定一个头信息排序,因此如果要让DVD播放器可以识别就必须通过固定的文件存放规范或者格式。所DVD的视频内容都存放在一个固定的文件夹下--VIDEO_TS目录。
  不过即使打开了这个目录还是会让很多不了解DVD格式的用户感到迷惑的,因为这个目录下包含三种类型的文件:.VOB文件、.IFO文件和.BUP文件。这些文件分别干什么用的呢?以下慢慢解释:.VOB文件用来保存所有MPEG-2或MPEG-1格式的音视频数据。这些数据不仅包含影片本身,而且还有供菜单和按钮用的画面以及多种字幕的子画面流。而.IFO文件则是控制.VOB文件播放的,这个文件中可以找到有关怎么样以及何时播放.VOB文件中数据的控制信息。由于.IFO文件对于保证光盘的正常播放是至关重要的,因此.IFO文件的副本保存在.BUP文件中。所以从这些文件的格式的作用我们也应该知道文件是如何排列的了:IFO-VOB-VOB...-BUP。在每一个DVD光盘中都应该有视频管理器 (VMG)。视频管理器存放在一个VIDEO_TS.IFO文件,它保存光盘的全局信息,比如光盘可以在哪个地区播放。同时,还保存如何显示可选菜单的信息。其中用于显示菜单的数据保存在VIDEO_TS.VOB文件中。当光盘插入到光驱中时播放器首先显示这个菜单。大多数菜单可以让观众跳到影片中指定场景,选择语言字幕以及观看增加或删除的场景等。在每一个DVD视频光盘中至少应该有一个视频节目(video title)。这个视频节目包含实际呈现给观众的信息,比如一部电影。其他的节目可以包含剪辑下来的场景、影片预告、拍摄花絮或者其他的信息。
  不同的视频节目存储在名字为VTS_xx_y.VOB文件中,这里\"xx\"是节目编号(从01到99),\"y\"是从0到9的编号。由于MicroUDF系统中一个文件最大只能1 GB,因此大多数影片不得不保存在多个文件中。VTS_xx_y.IFO同样提供所有相应的VOB文件音视频格式的信息。
以下是视频管理器(VMG)使用的IFO文件和其它IFO文件内存放的信息:
视频管理器使用的IFO文件结构如下:
1.视频管理器信息管理表:其主要包括区域代码管理、视频属性(MPEG-1还是MPEG-2,PAL还是NTSC,长宽比4:3还是16:9, 全景和扫描Pan&scan模式还是信箱模式Letterbox还是二者兼有以画面的分辨率),音频属性(杜比AC-3还是MPEG-2,MPEG-1或者PCM声音编码方案,量化还是动态范围控制数据、采样率以及通道个数)以及编码模式和子画面流的个数。
2.节目搜索指针表:描述在哪个视频节目集可以找到哪个节目,怎么样连接到其他节目中以及相应VTS的起始地址。
3.视频管理器菜单PGCI单元表:提供不同语言下VMG菜单的指针。
4.父母锁定管理信息表(这个就不用解释了吧)
5.视频节目集属性表:保存光盘中每个VTS属性信息的副本.
6.文本数据管理器:保存光盘或者每个节目的卷名、节目名、唱片名和/或制片人名字
7.视频管理器菜单单元地址表:存储视频管理器VOB中所有单元的起始和结束地址。
8.视频管理器菜单视频对象单元地址图:提供所有VOB单元的起始地址。
VTS使用的IFO文件结构如下:
1.视频节目集信息管理表:包含VMG 信息表中描述的所有VTS信息,供VMG 使用 。
2.视频节目集节目部分搜索指针表:仅保存节目部分的指针,通过它可以播放节目。
3.视频节目集程序链信息表:这里保存指向程序链信息(PGCI)的指针。PGCI描述如何显示VOB文件(包括对不同音频/子画面流的控制,用户控制约束等)。
4.视频节目集菜单PGCI单元表:提供不同语言下VTS菜单的指针。
5.视频节目集时间图表:描述VOB文件中的图像在每个时间的位置。
6.视频节目集菜单视频对象单元地址图:视频节目集单元地址表
7.视频节目集视频对象单元地址图
  通过以上的介绍,我们应该明白一个简单的DVD光盘的格式和每个文件的作用,由于目前DVD具有防拷贝功能,因此转录DVD或保存只能通过保存或者修改一些文件才能进行,不过具体这些方法属于机密,在这里我没有办法透露。希望大家不要生气哦。呵呵,其实这里还是留给大家一些可以去研究的问题比如DVD的区域破解、父母控制,怎样把DVD的播放顺序和时间更换,怎样剔除不必要的文件,怎样......,不成不能说了,否则DVD规范的制订者说不定会来砍我的。



关于Codec

关于Codec
作者   威龙
1.所谓Codec,即Code+Decode,编码解码器。
2.windows系统默认的DV Codec是MS DV Codec,即DirectX中内置的。
3.所谓DV采集,即控制、传输、打包的过程,整个过程中没有进行任何编码或解码的工作。

控制,即控制 DV摄录机走带、停止、快进、倒带等等;
传输,即DV码流从IEEE1394接口传输到电脑中;
打包,即传输到电脑中的DV码流被打包成AVI文件。
即使系统中没有安装任何DV Codec,一样能够进行DV采集。而模拟采集不一样,模拟采集必须要进行编码。

4.不同软件打开DV AVI时,调用的Codec的方式也不同。一般情况下,大部分软件会根据注册表中的\"dvsd”指定的解码器(Codec)交由相应的Codec进行解码,编码时也一样。
Vegas比较特殊,它可以控制用内置的Sony DV Codec、或MS DV Codec、或第三方的DV Codec来进行解码工作。
5.不同DV Codec,编码解码的质量也不一样,速度也不一样。
如果编辑DV AVI后不再输出DV AVI,任何DV Codec的质量差别就很小,除非再次输出DV AVI或要进行多代编辑。
6.C牌DV Codec虽然质量很好,但是速度慢,质量的提升带来优势与速度的严重降低相抵消,不是一个好的选择。M牌DV Codec平衡得很好,是一个值得推荐的Codec。
7.windows中一般不能共存使用相同FourCC的DV Codec,最后安装的DV Codec,就是在工作的Codec。

为何MS DV Codec、C牌DV Codec能和M牌DV Codec能共存呢?
这是因为MS没有使用FourCC来指定,而C牌用的是CDVC,M牌是标准第三方Codec,用的是dsvd。

8.如何知道DV AVI的FourCC呢?可以用AVICode或AVI FourCC Changer来查看。

9.DV AVI两种格式,即type-1、type-2,大部分软件均支持type-2 DV AVI。
【转】
type-2于Video for Windows,type-1基于Directshow。
这是Microsoft对dv avi文件定义的两种格式. type 1是基于微软的direct show, 文件中视频和音频数据是同一个数
据流\"ivas\" (interleaved video & audio stream), type 2 是基于老的video for windows技术, 文件中视频和
音频分别在两个数据流中: vids (video stream)和auds(audio stream), 其实在type2中的vids中,也包含audio数
据,type2实际上重复存储了这部分数据,因此,type2 avi文件比type 1 avi文件稍微大一些。
桌面视频一直是基于video for windows技术的,type2 DV avi 采用VFW格式存储,所以兼容性比较好一些,多数视
频软件都可以处理。type 1 DV在2000年以前得到的支持有限,比如premiere5.1就不能支持type 1 DV AVI。最早支
持type 1 DV的是ulead的media studio pro6和video studio 3 DV版。 到现在随着Directshow技术的推广,type
1 DV的支持也越来越好,现在premiere 6也可以支持type 1 DV。

http://hqtech.nease.net/articles/DVCamcorder.htm

10.推荐DV采集软件,Scenalyzer Live或WinDV。

11.MME也是内置DV Codec,用其公司自产的。
    ProCoder配合C牌的DV Codec,是最好的方式。

12.如果只作VCD、SVCD,以上内容不看也罢!
只要记住要安装DirectX 8.1/9.x,用SCLive或WinDV采集DV,然后编辑,最后压MPEG即可。

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视频制作基础知识(四)

AVI文件的2GB限制

在PC上编辑视频时,常常会遇到2GB文件限制问题,哪到底什么是2GB限制呢?很多人都说不明白。尽管这个限制的技术细节你不需要清楚地了解,但一些概念还是要知道的,因为这会影响你在编辑视频时选择什么工具和方法。
2GB限制
基本常识: 2GB指的是标准AVI文件的最大长度。标准AVI文件也叫AVI 1.0文件。
问题源于标准AVI文件以32位存储信息,32位数的范围是-2000000000(-2GB)到2000000000(+2GB),超过这个范围文件就管不了。
任何使用32位数AVI文件的程序都“可能”只能使用最大2GB的AVI文件。
AVI版本号(1.0 or 2.0)与DV AVI文件的TYPE1,TYPE2没有关系。
4GB限制
上面说“可能”是因为大多数程序使用WINDOWS中的一套子程序--Video for Windows--来方便地处理AVI文件。Video for Windows使用的AVI最大只能是2GB,但是借助于其它一些方法,可以将这个限制扩展到4GB。
简而言之:
VideoforWindows子程序使用AVI文件最大到2GB
特殊编写的程序,即使也用VideoforWindows子程序,允许的AVI文件最大可到4GB
对大多数应用而言,4GB(甚至2GB)已经够用了。但新的数码格式象DV产生非常大的文件(9分钟的DV就是2GB),有必要做些改进来处理大于4GB的文件。
无限制
对这个问题的解决方法是在文件中使用64位数,这样在理论上文件的最大长度可达18000000000GB!足够存150000年的DV视频了。这个大小够用一阵子的了。这个新的AVI格式就是AVI2.0。
AVI2.0可以在Windows Direct Show子程序中得以实现,现在WINDOWS DIRECT SHOW代替了老的VIDEO FOR WINDOWS。但AVI2.0的用户需要注意有可能出现影响问题:
AVI2.0文件与AVI1.0文件不兼容。AVI20文件不能用于只处理AVI10文件的程序,相反能处理AVI2.0文件的程序也能处理AVI10文件。
只有WINDOWS NT和WINDOWS2000能产生大于4GB的文件。
后一条很重要。使用FAT32文件系统的WINDOWS95和WINDOWS98中,任何类型的文件最大只能到4GB,AVI2.0文件类型在这里没什么大用。标准的FAT分区中,文件最大只有2GB。
其它方法
在AVI2.0出现以前,人们想了几种方法来绕过标准AVI文件的大小限制。
非标准AVI格式---在某些特殊应用中采用特定的AVI文件格式。当然这种非标准的AVI文件格式只能在有限的程序中使用。
多个文件---大的文件被分成多个小的文件。这在WINDOWS95和98中仍很有用,在这两种操作系统中,系统所允许的文件大小限制了AVI20的使用。
总结
大多数程序只能使用最大2GB的AVI文件
某些程序可使用最大到4GB的AVI文件
使用AVI20的新程序理论上可使用任意大小的文件
与AVI文件格式无关,WINDOWS95和98系统限制文件最大到4GB
WINDOWS NT和WINDOWS2000允许文件为任意大小

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视频制作基础知识(五)

蒙太奇是法语Montage的音译,原是建筑学用语,意为构成,装配。到了20世纪中期,电影艺术家将它引入到电影艺术,意思转变为剪辑,组合剪接,即影片构成形式和构成方法的总称。在无声电影时代,蒙太奇表现技巧和理论的内容只局限于画面之间的剪接。在后来出现了有声电影后,影片的蒙太奇表现技巧和理论又包括了声画蒙太奇和声声蒙太奇技巧与理论,含义更加广泛了。
1、蒙太奇技巧在影视节目中的作用
   蒙太奇组接镜头与音效的技巧是决定一个成功影片的重要因素。在影片中的表现有下面这些方面。
   (1)表达寓意,创造意境。镜头的分割与组合,声画的有机组合,相互作用,可以给观众在心理上产生新的含义。单个镜头,单独的画面或者声音只能表达其本身的具体含义,本身不具有其他的思想含义或者深刻内容。而如果我们使用蒙太奇技巧和表现手法的话,就可以使得一系列没有任何关联的镜头或者画面产生特殊的含义,表达创作者的寓意或者还可以产生特定的含义。
   (2)选择与取舍,概括与集中。一部几十分钟的影片,是又许多素材镜头中挑选出来的。这些素材镜头不仅内容、构图、场面调度均不相同,甚至连摄像机的运动速度都有很大的差异,有些时候还存在一些重复。编导就必须根据影片所要表现的主题和内容,认真对素材进行分析和研究,慎重大胆地进行取舍和筛选,重新进行镜头组合,力求做到可视性的保证。
   (3)蒙太奇组接技巧可以按照观众的心理习惯,引导观众的注意力,激发观众的联想。由于每一个单独的镜头只表现一定的具体内容,但组接后就有了一定的顺序可以严格的规范和引导、影响观众的情绪和心理,启迪观众进行思考。
   (4)可以创造银幕(屏幕)上的时间概念。运用蒙太奇技术可以对现实生活和空间进行剪裁、组织、加工和改造,使得影视时空在表现现实生活和影片内容的领域极为广阔,延伸了银幕(屏幕)的空间,达到了跨越时空的作用。
   (5)蒙太奇技巧使得影片的画面形成不同的节奏,蒙太奇可以把客观因素(信息量、人物和镜头的运动速度、色彩声音效果,音频效果以及特技处理等)和主观因素(观众的心理感受)综合研究,通过镜头之间的剪接,将内部节奏和外部节奏,视觉节奏和听觉节奏有机地组合在一起,使得影片的节奏丰富多彩,生动自然而又和谐统一,产生强烈的艺术感染力。


2、镜头组接蒙太奇
   这种镜头的组接不考虑音频效果和其他因素,根据其表现形式,我们将这种蒙太奇分为两大类:叙述蒙太奇和表现蒙太奇。
   (1)叙述蒙太奇
   在影视艺术中又被称作叙述性蒙太奇,他是按照情节的发展、时间、空间、逻辑顺序以及因果关系来组接镜头、场面和段落。表现了事件的连贯性,推动情节的发展,引导观众理解内容,是影视节目片中最基本、常用的叙述方法。优点是脉胳清晰、逻辑连贯。叙述蒙太奇的叙述方法在具体的操作中还分为连续蒙太奇、平行蒙太奇、交叉蒙太奇以及重复蒙太奇等几种具体方式。
   ·连续蒙太奇,这种影视的叙述方法类似于小说叙述手法中的顺叙方式。一般来说它有一个单一明朗的主线,按照事件发展的逻辑顺序,有节奏地连续叙述。这种叙述方法比较简单,在线索上也比较明朗,能够使得所要叙述的事件通俗易懂。但也有着自己的不足,一个影片中过多的连续蒙太奇手法会给人拖沓冗长的感觉。因此我们在非线性编辑的时候,需要考虑到这些方面的内容,最好与其他的叙述手法有机结合,互相配合运用。
   ·平等蒙太奇,这是一种分叙式表达方法。将两个或者两个以上的情节线索分头叙述,而统一在一个完整的情节之中。这种方法有利于概括集中,节省篇幅,扩大影片的容量,由于平行表现,相互衬托,可以形成对比、呼应,产生多种艺术效果。
   ·交叉蒙太奇,这种叙述手法与平等蒙太奇一样,平行蒙太奇手法只重视情节的统一和主题的一致,事件的内在联系和主线的明朗。而交叉蒙太奇强调的是并列的多个线索之间的交叉关系和事件的同时性和对比性,这些事件之间的相互影响和相互促进。在最后几条线索汇合为一,这种叙述手法能造成强烈的对比和激烈的气氛,加强矛盾冲突的尖锐性,引起悬念,是掌握观众情绪的一个重要手段。
   ·重复蒙太奇,这种叙述手法是将代表一定寓意的镜头或者场面在关键时刻反复出现,造成强调、对比、响应、渲染等艺术效果。以便加深对某种寓意的印象。


(2)表现蒙太奇
   这种蒙太奇表现在影视艺术中也被称作对称蒙太奇,它是以镜头的队列为基础,通过相连或相叠镜头在形式或者内容上的相互对照、冲击,从而产生单独一个镜头本身不具有的或者更为丰富意义的涵义。以表达创作者的某种情感情绪,也给观众在视觉上和心理上造成强烈的印象,增加情绪的感染力,其美学作用在于激发观众的联想,启迪观众思考。这种蒙太奇技巧的目的不是叙述情节,而是表达情绪,表现寓意和揭示内存含义,这种蒙太奇表现形式主要有以下几种:
   ·隐喻蒙太奇,这种叙述手法通过镜头(或者场面)的队列或交叉表现进行分类,含蓄而形象地表达创作者的某种寓意或者对某个事件的主观情绪。它往往是将类比没的事物之间具有某种相似的特征表达出来,以引起观众的联想,领会创作者的寓意和领略事件的主观情绪色彩。
   这种表现手法在美学上的特征就是利用巨大的概括力和简洁的表现手法相结合具有强烈的感染力和形象的表现力。在我们要制作的节目中,我们必须将要隐喻的因素与所要叙述的线索相结合,这样才能达到我们想要表达的艺术效果。用来隐喻的要素必须与所要表达的主题一致,并且能够在表现手法上补充说明主题,而不能脱离情节生硬插入,这一手法要求必须运用贴切、自然、含蓄和新颖。
   ·对比蒙太奇,这种蒙太奇表现手法就是在镜头的内容上或者形式上造成一种对比效果,给人一种反差感受,也是内容的相互协调和对比冲突,用来表达创作者的某种寓意或者对话所表现的内容、情绪和思想。
   ·心理蒙太奇,这种表现技巧是通过镜头组接,直接而生动地表现人物的心理活动、精神状态,如人物的闪念、回忆、梦境、幻觉以及想象等心理甚至是潜意识的活动,是人物心理造型表现。这种手法往往用在表现追忆的镜头中。

心理蒙太奇表现手法的特点是形象的片段性,叙述的不连贯性。多用于交叉、队列以及穿插的手法表现,带有强烈的主观色彩。  
3、镜头组接的一般规律和方法
   我们都知道,无论是什么影视节目,都是由一系列的镜头按照一定的排列次序组接起来的。这些镜头所以能够延续下来,使观众能从影片中看出它们融合为一个完整的统一体,那是因为镜头的发展和变化要服从一定的规律,这些规律我们将在下面的内容里做详细的叙述。
   (1)镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律
   镜头的组接要符合生活的逻辑、思维的逻辑。不符合逻辑观众就看不懂。做影视节目要表达的主题与中心思想一定要明确,在这个基础上我们才能确定根据观众的心理要求,即思维逻辑选用哪些镜头,怎么样将它们组合在一起。


(2)景别的变化要采用“循序渐进”的方法
   一般来说,拍摄一个场面的时候,“景”的发展不宜过分剧烈,否则就不容易连接起来。相反,“景”的变化不大,同时拍摄角度变换亦不大,拍出的镜头也不容易组接。由于以上的原因我们在拍摄的时候“景”的发展变化需要采取循序渐进的方法。循序渐进地变换不同视觉距离的镜头,可以造成顺畅的连接,形成了各种蒙太奇句型。
   ·前进式句型:这种叙述句型是指景物由远景、全景向近景、特写过渡。用来表现由低沉到高昂向上的情绪和剧情的发展。
   ·后退式句型:这种叙述句型是由近到远,表示有高昂到低沉、压抑的情绪,在影片中表现由细节到扩展到全部。
   ·环行句型:是把前进式和后退式的句子结合在一起使用。由全景——中景——近景——特写,再由特写——近景——中景——远景,或者我们也可反过来运用。表现情绪由低沉到高昂,再由高昂转向低沉。这类的句型一般在影视故事片中较为常用。
   在镜头组接的时候,如果遇到同一机位,同景别又是同一主体的画面是不能组接的。因为这样拍摄出来的镜头景物变化小,一副副画面看起来雷同,接在一起好像同一镜头不停地重复。在另一方面这种机位、景物变化不大的两个镜头接在一起,只要画面中的景物稍有一变化,就会在人的视觉中产生跳动或者好像一个长镜头断了好多次,有“拉洋片”、“走马灯”的感觉,破坏了画面的连续性。
   如果我们遇到这样的情况,除了把这些镜头从头开始重拍以外(这对于镜头量少的节目片可以解决问题),对于其他同机位、同景物的时间持续长的影视片来说,采用重拍的方法就显得浪费时间和财力了。最好的办法是采用过渡镜头。如从不同角度拍摄再组接,穿插字幕过渡,让表演者的位置,动作变化后再组接。这样组接后的画面就不会产生跳动、断续和错位的感觉。

(3)镜头组接中的拍摄方向,轴线规律
   主体物在进出画面时,我们拍摄需要注意拍摄的总方向,从轴线一侧拍,否则两个画面接在一起主体物就要“撞车”。
   所谓的“轴线规律”是指拍摄的画面是否有“跳轴”现象。在拍摄的时候,如果拍摄机的位置始终在主体运动轴线的同一侧,那么构成画面的运动方向、放置方向都是一致的,否则应是“跳轴”了,跳轴的画面除了特殊的需要以外是无法组接的。

(4)镜头组接要遵循“动从动”、“静接静”的规律
   如果画面中同一主体或不同主体的动作是连贯的,可以动作接动作,达到顺畅,简洁过渡的目的,我们简称为“动接动”。如果两个画面中的主体运动是不连贯的,或者它们中间有停顿时,那么这两个镜头的组接,必须在前一个画面主体做完一个完整动作停下来后,接上一个从静止到开始的运动镜头,这就是“静接静”。“静接静”组接时,前一个镜头结尾停止的片刻叫“落幅”,后一镜头运动前静止的片刻叫做“起幅”,起幅与落幅时间间隔大约为一二秒钟。运动镜头和固定镜头组接,同样需要遵循这个规律。如果一个固定镜头要接一个摇镜头,则摇镜头开始要有起幅;相反一个摇镜头接一个固定镜头,那么摇镜头要有“落幅”,否则画面就会给人一种跳动的视觉感。为了特殊效果,也有静接动或动接静的镜头。

(5)镜头组接的时间长度
   我们在拍摄影视节目的时候,每个镜头的停滞时间长短,首先是根据要表达的内容难易程度,观众的接受能力来决定的,其次还要考虑到画面构图等因素。如由于画面选择景物不同,包含在画面的内容也不同。远景中景等镜头大的画面包含的内容较多,观众需要看清楚这些画面上的内容,所需要的时间就相对长些,而对于近景,特写等镜头小的画面,所包含的内容较少,观众只需要短时间即可看清,所以画面停留时间可短些。
   另外,一幅或者一组画面中的其他因素,也对画面长短直到制约作用。如同一个画面亮度大的部分比亮度暗的部分能引起人们的注意。因此如果该幅画面要表现亮的部分时,长度应该短些,如果要表现暗部分的时候,则长度则应该长一些。在同一幅画面中,动的部分比静的部分先引起人们的视觉注意。因此如果重点要表现动的部分时,画面要短些;表现静的部分时,则画面持续长度应该稍微长一些。


(6)镜头组接的影调色彩的统一
   影调是指以黑的画面而言。黑的画面上的景物,不论原来是什么颜色,都是由许多深浅不同的黑白层次组成软硬不同的影调来表现的。对于彩色画面来说,除了一个影调问题还有一个色彩问题。无论是黑白还是彩色画面组接都应该保持影调色彩的一致性。如果把明暗或者色彩对比强烈的两个镜头组接在一起(除了特殊的需要外),就会使人感到生硬和不连贯,影响内容通畅表达。


(7)镜头组接节奏
   影视节目的题材、样式、风格以及情节的环境气氛、人物的情绪、情节的起伏跌宕等是影视节目节奏的总依据。影片节奏除了通过演员的表演、镜头的转换和运动、音乐的配合、场景的时间空间变化等因素体现以外,还需要运用组接手段,严格掌握镜头的尺寸和数量。整理调整镜头顺序,删除多余的枝节才能完成。也可以说,组接节奏是教学片总节奏的最后一个组成部分。
   处理影片节目的任何一个情节或一组画面,都要从影片表达的内容出发来处理节奏问题。如果在一个宁静祥和的环境里用了快节奏的镜头转换,就会使得观众觉得突兀跳跃,心理难以接受。然而在一些节奏强烈,激荡人心的场面中,就应该考虑到种种冲击因素,使镜头的变化速率与青年观众的心理要求一致,以增强青年观众的激动情绪达到吸引和模仿的目的。

(8)镜头的组接方法
   镜头画面的组接除了采用光学原理的手段以外,还可以通过衔接规律,使镜头之间直接切换,使情节更加自然顺畅,以下我们介绍几种有效的组接方法。
   ·连接组接:相连的两个或者两个以上的一系列镜头表现同一主体的动作。
   ·队列组接:相连镜头但不是同一主体的组接,由于主体的变化,下一个镜头主体的出现,观众会联想到上下画面的关系,起到呼应、对比、隐喻烘托的作用。往往能够创造性的揭示出一种新的含义。
   ·黑白格的组接:为造成一种特殊的视觉效果,如闪电、爆炸、照相馆中的闪光灯效果等。组接的时候,我们可以将所需要的闪亮部分用白色画格代替,在表现各种车辆相接的瞬间组接若干黑色画格,或者在合适的时候采用黑白相间画格交叉,有助于加强影片的节奏、渲染气氛、增强悬念。
   ·两级镜头组接:是又特写镜头直接跳切到全景镜头或者从全景镜头直接切换到特写镜头的组接方式。这种方法能使情节的发展在动中转静或者在静中变动,给观众的直感极强,节奏上形成突如其来的变化,产生特殊的视觉和心理效果。
   ·闪回镜头组接:用闪回镜头,如插入人物回想往事的镜头,这种组接技巧可以用来揭示人物的内心变化。
   ·同镜头分析:将同一个镜头分别在几个地方使用。运用该种组接技巧的时候,往往是处于这样的考虑:或者是因为所需要的画面素材不够;或者是有意重复某一镜头,用来表现某一人物的青丝和追忆;或者是为了强调某一画面所特有的象征性的含义以印发观众的思考;或者还是为了造成首尾相互接应,从而达到艺术结构上给人一完整而严谨的感觉。
   ·拼接:有些时候,我们在户外拍摄虽然多次,拍摄的时间也相当长,但可以用的镜头却是很短,达不到我们所需要的长度和节奏。在这种情况下,如果有同样或相似内容的镜头的话,我们就可以把它们当中可用的部分组接,以达到节目画面必须的长度。
   ·插入镜头组接:在一个镜头中间切换,插入另一个表现不同主体的镜头。如一个人正在马路上走着或者坐在汽车里向外看,突然插入一个代表人物主观视线的镜头(主观镜头),以表现该人物意外的看到了什么和直观感想和引起联想的镜头。
   ·动作组接:借助人物、动物、交通工具等等动作和动势的可衔接性以及动作的连贯性相似性,作为镜头的转换手段。
   ·特写镜头组接:上个镜头以某一人物的某一局部(头或眼睛)或某个物件的特写画面结束,然后从这一特写画面开始,逐渐扩大视野,以展示另一情节的环境。目的是为了在观众注意力集中在某一个人的表情或者某一事物的时候,在不知不觉中就转换了场景和叙述内容,而不使人产生陡然跳动的不适合之感觉。
   ·景物镜头的组接:在两个镜头之间借助景物镜头作为过度,其中有以景为主,物为陪衬的镜头,可以展示不同的地理环境和景物风貌,也表示时间和季节的变换,又是以景抒情的表现手法。在另一方面,是以物为主,景为陪衬的镜头,这种镜头往往作为镜头转换的手段。
   ·声音转场:用解说词转场,这个技巧一般在科教片中比较常见。用画外音和画内音互相交替转场,像一些电话场景的表现。此外,还有利用歌唱来实现转场的效果,并且利用各种内容换景。
   ·多屏画面转场:这种技巧有多画屏、多画面、多画格和多银幕等多种叫法,是近代影片影视艺术的新手法。把银幕或者屏幕一分为多,可以使双重或多重的情节齐头并进,大大的压缩了时间。如在电话场景中,打电话时,两边的人都有了,打完电话,打电话的人戏没有了,但接电话人的戏开始了。
   镜头的组接技法是多种多样瓣,按照创作者的意图,根据情节的内容和需要而创造,也没有具体的规定和限制。我们在具体的后期编辑中,可以尽量地根据情况发挥,但不要脱离实际的情况和需要。


4、长镜头
   长镜头,在影视艺术中,也被称为段落镜头,它是指拍摄机在不停机的比较长的时间运动后所拍摄的连续镜头,有些长镜头可以达到几分钟以上。
   长镜头的理论首先是由法国电影理论家安德烈·巴赞提出的。他认为镜头和镜深镜头的运动可以避免严格限定观众的知觉过程,注重事物的真实,常态和完整的动作,保证时间的进行受到尊重,让观众看到显示空间的全貌和事物的实际联系。其意义不但可以大大减少蒙太奇组接的次数,而且对于开拓、研究镜头内部蒙太奇的艺术潜力,也产生重大的作用。特别对于需要连续表现的情绪,动作需要连贯,一气呵成的镜头以及要连续介绍辽阔空间的镜头,都有其特殊的艺术价值。
   但巴赞把长镜头的美学意义绝对化,只强调真实,而忽视了外部蒙太奇组接技巧的艺术本质。通过多次蒙太奇组接技巧我们可以选取典型、具有代表性的镜头,达到创造新颖、跨越时空、缩短无意义空间镜头的作用,使观众受到其在艺术侧面的效果,而不是简单地对客观时间复印、观摩的印象。长镜头在国内的电视影片中运用极其繁多,往往给人拖沓冗长的感觉,不比港台或者西方的影片给人那样激烈的节奏感。
   长镜头理论和表现技巧是构成影视艺术的一个部分,可以与蒙太奇组接技巧互为补充。但我们不能滥用,尤其在故事影片,音乐电视中。在记录片、教学片或者一些新闻片中我们可以适当的运用,表现一些细节性的东西。


三、声画组接蒙太奇
   在1927年以前,电影都是没有声音的。画面上主要是以演员的表情和动作来引起观众的联想,达到声画的默契。后来又通过幕后语言配合或者人工声响如钢琴、留声机、乐队的伴奏与屏幕结合,进一步提高了声画融合的艺术效果。但真正达到声画一致,把声音作为影视艺术的表现元素,是在录音、声电光感应胶片的技术,尤其是磁带录音技术出现以后,才把声音作为影视艺术的一个组成因素合并到影视节目之中。

1、影视语言
   影视艺术是声画艺术的结合物,离开两者之中的其一个都不能称为现代影视艺术了。在声音元素里,包括了影视的语言因素。在影视艺术中,对语言的要求是不同于其他艺术形式的,有着自己特殊的要求和规则。
   (1)影视语言的特点和作用
   影视语言有着其特殊的规律,它不同于小说散文,也不同于广播语言。影视语言是按照影视广播的特殊要求灵活运用的,不需要完全遵守作文的“章法”,其作用和特点我们归纳为以下几个方面。
   ·语言的连贯性,声画和谐
   在影视节目中,如果我们把语言分解开来,往往不像一篇完整的文章,语言断续,跳跃性大,段落之间也不一定有着严密的逻辑性。但如果我们将语言与画面相配合,就可以看出节目整体的不可分割性和严密的逻辑性。这种逻辑性表现在语言和画面不是简单的相加,也不是简单的合成,而是互相渗透,互相溶解,相辅相成,相得益彰。在声画组合中,有些时候是以画面为主,说明画面的抽象内涵;有些时候是以声音为主,画面只是作为形象的提示。根据以上我们的分析,影视语言有这些特点和作用:深化和升华主题,将形象的画面用语言表达出来;语言可以抽象概括画面,将具体的画面表现为抽象的概念;语言可以表现不同人物的性格和心态;语言还可以衔接画面,使镜头过渡流畅;语言还可以省略画面,将一些不必要的画面省略掉。
   ·语言的口语化、通俗化
   影视节目面对的观众是具有多层次化的,除了特定的一些影片外,都应该使用通俗语言的。
   所谓的通俗语言,就是影片中使用的口头语言。如果语言不能通俗,费解、难懂,会让观众在观看中分心,这种听觉上的障碍会妨碍到视觉功能,也就会影响到观众对画面的感受和理解,当然也就不能取得良好的视听觉效果。
   ·语言简练概括
   影视艺术是以画面为基础的,所以,影视语言必须简明扼要,点明即止。省下的时间空间都要用画面来表达,让观众在有限的时空里展开遐想,自由想象。
   解说词对画面也必须是亦步亦趋,或者充满节目,会使观众的听觉和视觉都处于紧张的状态,顾此失彼,这样就会对听觉起干扰和掩蔽的作用。
   ·语言准确贴切
   由于影视画是展示在观众眼前的,任何细节对观众来说都是一览无余的,因此对于影视语言的要求是相当精确的。每句台词,都必须经得起观众的考验。这就不同于广播语言,在有些时候不够准确还能够混过听众的听觉。在视听画面的影视节目前,观众既看清画面,又听见声音效果,互相对照,万一有所差别,也是能够被观众发现的。
   如果对同一画面可以有不同的解说和说明,看你的认识是否正确和运用的词语是否妥帖,如果发生矛盾,则很有可能是语言的不准确表达造成的。

2、语言录音
   影视节目中的语言录音包括对白、解说、旁白、独白、杂音等等。为了提高录音效果,必须注意解说员的素质、录音技巧以及录音方式。
   ·解说员的素质
   一个合格的解说员必须充分理解稿本,对稿本的内容、重点做到心中有数,对一些比较专业的词语必须理解。在读的时候还要抓准主题,确定语音的基调,也就是总的气氛和情调。在配音风格上要表现爱憎分明,刚柔相济,严谨生动。在台词对白上必须符合人物形象的性格,解说的语音还要流畅流利不能含混不清楚。
   ·录音
   录音在技术上要求尽量创造有利的物质条件,保证良好的音质音量,能够尽量在专业的录音棚进行。在录音的现场,要有录音师统一指挥,默契配合。在进行解说录音的时候,需要先将画面进行编辑,然后再让配音员观看后做配音。
   ·解说的形式
   在影视节目的解说中,解说的形式有多种多样,需要根据影片的内容而定。大致可以分为三类,第一人称解说、第三人称解说以及第一人称解说与第三人称解说交替的自由形式等等。

3、影视音乐
   在电影史上,音乐片电影一出现就是与音乐有着密切联系的。早到1896年卢米埃尔兄弟的影片就使用了钢琴伴奏的形式。后来逐渐完善,到将音乐逐渐渗透到影片中,而不再是外部的伴奏形式;再到后来有声电影的出现,影视音乐更是发展到了一个更加丰富多彩的阶段。

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